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三维汽车工业模拟展示项目制作进程
文章属性: | 编辑:金闪闪 | 发布时间: 85天前 | 104 次浏览 | 分享到:

修改预览图(2025/03/21)








三维汽车工业模拟展示项目制作进程

Timeline周期表

修改调整

  1. 全部车辆模型需要重新整理模型并且上贴图,其中两辆车需要重新拓扑建模做过度消除成透明的特效,一共需要重新处理12辆车的三维模型

  2. 全部镜头动画节奏重新调整,增长发动机部分内容展示的时间与调控镜头细节

  3. 重新调整整片渲染灯光与效果。

    完成部分镜头调整,汽车模型还在处理中。已完成整体渲染氛围与灯光调整。(03/17)

    新调整画面渲染合成灯光与氛围对比图

    前段镜头动画调整合成预览







已完成渲染与后期合成处理

C13镜头需要重新渲染,预计6个小时,需要把传统公交改成8.5米

(渲染60s三维动画内容,共使用48小时,两台渲染设备)

03/01 11:54


已完成三维动画(包括摄像机与三维效果)制作,下方付测试渲染图,文字后期三维跟踪制作。

正在进行全片三维渲染挂载。预计制作时长60秒。

(02/28  02:25)




已完成大部分动画内容制作,正在完成贴图与特效动画内容优化

(02/26 23:58)



已完成三维模型基础材质处理(除了还未完全提供的模型)

(02/25 17:00)



三维场景调整与材质处理

(02/24-25)


模型与场景模型整理

(02/22)

三维模型与三维场景的基础模型内容已经进行整理与测试

内容整理

(02/20-21)

场景模型正在max转C4D调整中,其余模型已经在C4D进行整理(0221/1850)

已确认使用的城市模型与风格(0221/12.13)


所提供的产品汽车模型已经进行模型格式转换,正在整理中,场景模型正在处理(0221/1145)

部分作品详细介绍

BU FEN ZUO PIN XIANG XI JIE SHAO

  • 科幻概念场景
    科幻类与概念类的科技场景与动画源文件分享
  • 三维角色
    CG级角色与游戏类动画角色分享。并加入MAYA与C4D绑定选配
  • 卡通动画角色
    卡通动画短片制作与分享,分享会包括所有的制作源文件,制作过程与部分的制作心得分享,将会在我们官方所有的平台以直播或者录播的形式分享。
  • 单体建筑
    单体建筑的拆解与大量单体建筑模型分享

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